Skip to content
PSKemi PSKemi
login
Edit Content
PSKemi PSKemi
  • most recent news
  • trending news
  • most read
  • All Video
  • Image gallery
  • more
Esport

Los Angeles Thieves voittaa

February 19, 2022
Esport

Execration lisää Palosin Dota

February 27, 2022
Esport

VALORANT Game Changers Championship

May 17, 2022
Esport

Xbox ja Bethesda Games

May 27, 2022
Esport

Microsoft Aikoo Kunnioittaa Activision

May 27, 2022
Esport

Milloin Resident Evil Re:Verse

June 27, 2022
  • Fashion
  • Entertainment
  • Culture
  • Music
  • Jalkapallo
  • Liiketoimintaa
  • Jääkiekko
  • Terveys
  • Esport
  • Yhteystiedot
  1. Home
  2. Esport
  3. Amerikkalaiset Tutkimukset: E-Urheilu Auttaa Oppilaita Parantamaan Arvosanojaan Ja Kehittämään Johtamistaitojaan

Amerikkalaiset Tutkimukset: E-Urheilu Auttaa Oppilaita Parantamaan Arvosanojaan Ja Kehittämään Johtamistaitojaan

by Noora October 30, 2025

”Jos pelaat videopelejä, olet tervetullut”, sanoo Jacob Dees, opetusteknologian ja e-urheilun valmentaja Apollo Junior High Schoolissa Richardsonissa, Texasissa.

Pandemian alkuvaiheessa verkossa perustettu e-urheilukerho ei toiminut vain sosiaalisen elämän pelastusrenkaana lukitussa tilassa oleville oppilaille, vaan siitä tuli myös vaikuttavan kouluohjelman ponnahduslauta.

Heidän online-pelaamisensa oli niin menestyksekästä, että kun osallistujat palasivat kampukselle täysipäiväisesti, koulun opettajat panostivat entistä enemmän e-urheiluun. He vakuuttivat Richardsonin itsenäisen koulupiirin johtajat rakentamaan huippumodernin e-urheiluhuoneen, joka avattiin viime syksynä. Koulu käynnisti myös suositun e-urheilukurssin, jossa opiskelijoille opetetaan kasvavaan e-urheilualaan liittyviä ura- ja teknisiä taitoja sekä esimerkiksi Safe Casino pelaamista.

Yksi ohjelman tavoitteista on houkutella ja sitouttaa opiskelijoita, jotka eivät ehkä osallistu muihin koulun jälkeisiin aktiviteetteihin, kuten musiikkiin, teatteriin tai urheiluun, kertoo e-urheilukurssia opettava Jessica Rodriguez Furlong. ”Tämä on nostanut esiin joitakin opiskelijoita, jotka muuten olisivat saattaneet tuntea itsensä syrjäytyneiksi”, hän sanoo.

Viime vuosina e-urheiluohjelmat ovat vallanneet monet K–12-koulut, koska opettajat näkevät kilpailullisen pelaamisen sitouttavan oppilaita ja valmistavan heitä erilaisiin uriin STEM-aloilla tai muissa e-urheiluun liittyvissä töissä.

E-urheilu opettaa pehmeitä taitoja

Opettajat sanovat, että e-urheiluun osallistuvat oppilaat kehittävät myös pehmeitä taitoja, kuten tiimityöskentelyä, hyvää urheiluhenkeä ja strategista ajattelua.

Opettajien mukaan e-urheiluun osallistuvat oppilaat kehittävät myös pehmeitä taitoja, kuten tiimityöskentelyä, reilua pelihenkeä, strategista ajattelua ja johtajuutta.

Pew Charitable Trustsin marraskuussa 2021 julkaiseman artikkelin ”COVID Harmed Kids’ Mental Health—And Schools Are Feeling It” mukaan kouluissa on havaittu oppilaiden käyttäytymisongelmien lisääntymistä ja sitoutumisen heikkenemistä. Yhdysvaltain valtion tilintarkastusviraston maaliskuussa julkaisemassa raportissa todettiin, että ”1,1 miljoonalla opettajalla ympäri maata oli vähintään yksi oppilas, joka ei koskaan ilmestynyt tunneille lukuvuonna 2020–2021”.

E-urheilun kaltaiset ohjelmat voivat joskus toimia yllättävänä vastalääkkeenä oppilaiden irrallisuudelle. E-urheiluohjelmia toteuttavat opettajat raportoivat oppilaiden sosiaalisten vuorovaikutusten, yhteisöllisyyden ja sitoutumisen parantumisesta.

Tämä ei ole yllättävää, sillä aiemmat raportit osoittavat, että koulun ulkopuoliset aktiviteetit ovat tärkeitä oppilaiden hyvinvoinnille. Vuonna 2020 Phi Delta Kappa Internationalin tekemässä kyselyssä, jossa kysyttiin, miten koulut voivat vastata oppilaiden sosiaalisiin ja emotionaalisiin tarpeisiin pandemian jälkeen, oppilaat ilmaisivat opettajia enemmän kiinnostusta koulun ulkopuolisiin aktiviteetteihin ja ikätovereiden kanssa seurusteluun.

Esports houkuttelee monipuolista opiskelijajoukkoa

Menestyksekkään esports-ohjelman rakentamiseksi koulujen on luotava oma esports-tila, jossa on huippuluokan pelitietokoneet, näytöt ja oheislaitteet sekä mukavat, ergonomiset pelipöydät ja -tuolit, sanoo Josh Whetherholt, CDW•G:n esports-neuvonantaja koulutusalalla.

Apollo Junior High on tehnyt juuri näin muuttamalla luokkahuoneen e-urheilutilaksi, jossa on 20 pelipistettä opiskelijoille. Tilassa on huippuluokan MSI-tietokoneet, kaarevat 27 tuuman Samsung LED-näytöt, Logitech-taustavalaistut näppäimistöt, hiiret ja kuulokkeet sekä Spectrum Industriesin pelipöydät ja ergonomiset tuolit.

Richardson ISD pystyi perustelemaan huoneen rakentamisen kustannukset, kun Apollo loi opetussuunnitelmaan perustuvan e-urheilun kurssin, kertoo Christopher Yon, koulupiirin opetusteknologian toiminnasta vastaava johtaja.

JATKA LUKEMISTA: Nämä resurssit voivat ratkaista K–12-e-urheilun ohjelman kohtalon.

”Suuri osa työstämme opettajina on lasten sitouttaminen, ja tällaiset ohjelmat hyödyntävät oppilaiden olemassa olevia kiinnostuksen kohteita”, hän sanoo.

Apollon e-urheiluohjelma tarjoaa myös viihtyisän ympäristön kaiken tasoisille oppilaille ja on houkutellut monipuolisen joukon oppilaita, kertoo koulun e-urheiluvalmentaja Dees.

”Meillä on ollut urheilijoita ja ei-urheilijoita. Meillä on ollut musikaalisia ja niitä, jotka eivät osaa laulaa. Meillä on ollut vammaisia ja vammaisia opiskelijoita”, Dees sanoo. ”Esports tuo heidät kaikki yhteen, koska sillä ei ole väliä, mistä kulttuurista tai oppimisympäristöstä tulet.”

Noin 20–30 opiskelijaa osallistuu klubin kokouksiin, joissa he kilpailevat toisiaan vastaan turnauksissa ja livestriimaavat Twitchissä ja YouTubessa.

Dees ja Rodriguez Furlong ovat nähneet joidenkin opiskelijoiden kukoistavan e-urheilun ansiosta. Yksi opiskelija on lopettanut lintsaamisen e-urheiluhuoneen avaamisen jälkeen, ja toinen sanoi, että e-urheilun mahdollisuudet korkeakoulutuksessa ovat vahvistaneet hänen suunnitelmiaan opiskella yliopistossa.

He ovat myös nähneet joidenkin opiskelijoiden ponnistelevan enemmän opinnoissaan ja työskentelevän tutorien kanssa parantaakseen arvosanojaan, jotta he voivat liittyä e-urheilukerhoon.

Toiset kehittävät johtamis- ja lähetystaitojaan. Dees ja Rodriguez Furlong ovat opettaneet useita opiskelijoita järjestämään sisäisiä turnauksia itse. He pitävät kirjaa voittajista ja häviäjistä, järjestävät ottelut ja hallinnoivat livestriimejä – ja opettavat muita opiskelijoita ottamaan tehtävät hoitaakseen.

Esports Club auttaa opiskelijoita kehittämään johtamistaitojaan

Viime marraskuussa Edison Township Public Schools New Jerseyssä avasi uuden esports-areenan Edison High Schoolissa, joka tarjoaa opiskelijoille immersiivisen peliympäristön, johon kuuluu 24 pelipistettä, kuusi kilpailupistettä ja ohjaushuone, josta opiskelijat voivat lähettää ja livestriimata kilpailuja areenalla ja verkossa.

Jokaisessa pelipöydässä on huippuluokan Acer Predator -tietokone, 27 tuuman Acer-näyttö ja kuulokkeet sekä Respawn-pelipöydät ja -tuolit.

Lopuksi

Koska oppilaiden tulokset ovat viime vuosina tippuneet paljon, on myös Suomessa herätty ajattelemaan e-urheilun mahdollisuuksia uudella tavalla. Amerikkalaisten saamat kokemukset herättävätkin erityistä mielenkiintoa.

Previous post
Next post

Noora (Website)

administrator

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Uusimmat viestit

  • Esports Uudessa Aikakaudessa: Tekoäly, Virtuaalitodellisuus ja Kilpailun Uudet Muodot
  • Esportin Tulevaisuus: Teknologiat ja Uudet Formaatit
  • Moderni Esports ja Sen Ekosysteemi: Rakenne ja Globaali Kehitys
  • PSG:n Välieräpaikka Kuumensi Taas Eurooppaa
  • Välimäki Viritti Masters-Vireen Kohdilleen

Ota yhteyttä meihin

Hanki uusimmat tarinamme suosikkiverkostojesi syötteestä

Yhteystiedot

Noora Inberg

noorainberg[AT]gmail.com

Tulpanv 38, 737 41, Fagersta

 

Ota meihin yhteyttä

Tietosuojakäytäntö

PSKemi PSKemi
Copyright 2026. All Right Reserved

Takaisin alkuun